Компьютерные клубы в России переживают второе рождение
Опубликовал: FIELD LINE, 4-12-2019, 10:22, Жизнь / В России, 2 653, 1
В России снова начали набирать популярность компьютерные клубы, о чём сообщает газета «Коммерсантъ», ссылаясь на информацию, полученную от аналитиков сервиса 2GIS.

Говорится, в частности, что за последний год — с ноября 2018-го по ноябрь 2019-го — число компьютерных клубов и киберспортивных арен в крупных городах нашей страны выросло практически в два раза.
Так, в 15 городах-миллионниках за год их количество увеличилось на 79 %. «На первом месте по количеству заведений оказалась Москва, где число таких площадок увеличилось в 2,5 раза — до 147. Двукратный рост показали Санкт-Петербург, Челябинск, Волгоград, Самара и Нижний Новгород», — пишет «Коммерсантъ».

Рост популярности компьютерных клубов в России объясняется несколькими причинами. Прежде всего это относительно небольшие инвестиции, составляющие от 5 млн рублей. Кроме того, такие площадки приносят хороший доход.
В следующем году, полагают аналитики, открытие новых компьютерных клубов в нашей стране продолжится.
По оценкам Goldman Sachs, в 2018 году объём глобального рынка киберспорта достиг $1 млрд.

Говорится, в частности, что за последний год — с ноября 2018-го по ноябрь 2019-го — число компьютерных клубов и киберспортивных арен в крупных городах нашей страны выросло практически в два раза.
Так, в 15 городах-миллионниках за год их количество увеличилось на 79 %. «На первом месте по количеству заведений оказалась Москва, где число таких площадок увеличилось в 2,5 раза — до 147. Двукратный рост показали Санкт-Петербург, Челябинск, Волгоград, Самара и Нижний Новгород», — пишет «Коммерсантъ».

Рост популярности компьютерных клубов в России объясняется несколькими причинами. Прежде всего это относительно небольшие инвестиции, составляющие от 5 млн рублей. Кроме того, такие площадки приносят хороший доход.
В следующем году, полагают аналитики, открытие новых компьютерных клубов в нашей стране продолжится.
По оценкам Goldman Sachs, в 2018 году объём глобального рынка киберспорта достиг $1 млрд.