Перейти к содержимому

Valve случайно раскрыла секреты десятков будущих игр — в Steam утекли достижения неанонсированных проектов

Valve допустила серьёзную ошибку в работе Steam, из-за которой в открытом доступе оказались достижения десятков ещё не вышедших игр. Вместе с уже известными проектами вроде Persona 6 и Kingdom Hearts IV засветились данные о неанонсированных играх, а некоторые названия достижений потенциально способны раскрыть важные сюжетные детали.



Steam неожиданно раскрыл данные будущих игр

Пользователи Steam обнаружили необычную активность после очередных изменений в инфраструктуре платформы. Сторонние сервисы, которые отслеживают достижения игроков, начали получать информацию о проектах, которые официально ещё не вышли и в некоторых случаях даже не были представлены разработчиками.

Оказалось, что через интерфейсы Steam стали доступны данные, которые должны были оставаться закрытыми. Сервисы автоматически обработали полученную информацию и добавили её в свои базы.

В результате исследователи получили возможность увидеть списки достижений сразу у большого количества будущих игр.

В утечке оказались крупные проекты

Особый интерес вызвало появление достижений у нескольких ожидаемых игр.

Среди обнаруженных проектов оказались Persona 6, Kingdom Hearts IV, Gears of War: E-Day, Fable, Control Resonant, Silent Hill: Townfall и другие крупные игры.

Некоторые из них уже были официально анонсированы, поэтому само наличие их в базе Steam не стало большой сенсацией. Однако опубликованные достижения могут предоставить игрокам дополнительную информацию о содержании проектов задолго до релиза.

Для сюжетных игр это особенно опасно. Достижения часто привязаны к конкретным событиям, персонажам, локациям или этапам прохождения. Даже короткое название достижения иногда способно рассказать больше, чем разработчики хотели бы раскрывать до премьеры.

Самое интересное — среди данных есть неанонсированные игры

Гораздо более серьёзной проблемой стала информация о проектах, которые разработчики пока вообще не представляли публике.

Часть обнаруженных записей не содержит привычных названий. Вместо них используются внутренние идентификаторы Steam, по которым невозможно сразу определить игру.

Однако некоторые проекты удалось связать с конкретными разработками благодаря названиям достижений и другим техническим данным.

Это означает, что ошибка Steam потенциально способна нарушить планы издателей по анонсам будущих игр. Разработчики могут месяцами готовить презентацию нового проекта, а затем его существование неожиданно становится известно из базы достижений.

Утечка оказалась масштабнее обычного технического сбоя

Особенность ситуации заключается в том, что речь, судя по всему, не идёт о классическом взломе Steam или серверов разработчиков.

Проблема связана с тем, что определённые данные временно стали доступны через API Steam. Сторонние сервисы лишь получили эту информацию и обработали её автоматически.

Поэтому пользователям фактически не потребовалось искать уязвимость или получать несанкционированный доступ к закрытым серверам. Достаточно было воспользоваться стандартными механизмами получения информации, которые предоставляет сама платформа.

Некоторые достижения могут содержать спойлеры

Для игроков утечка представляет ещё одну проблему — риск преждевременно узнать сюжетные подробности.

В современных играх достижения могут описывать самые разные события. Например, они способны указывать на встречу с определённым персонажем, прохождение конкретной главы, посещение неизвестной локации или выполнение важного сюжетного задания.

Особенно чувствительными являются достижения, связанные с финалом или судьбой персонажей.

Поэтому часть игроков, которые хотят сохранить интригу до релиза, уже стараются не открывать опубликованные списки достижений будущих проектов.

Valve пока не спасла разработчиков от последствий

Даже если Valve уже исправила проблему с доступом к данным, это не означает, что информация исчезла из интернета.

Сторонние базы успели сохранить обнаруженные записи, а пользователи могли сделать скриншоты или скопировать названия достижений.

В результате разработчикам теперь приходится считаться с тем, что часть информации о будущих проектах может появиться в сети задолго до официальных презентаций.

Для издателей это особенно неприятно в преддверии крупных игровых мероприятий, когда анонсы тщательно планируются и становятся частью маркетинговой кампании.

Steam снова стал источником утечек

Steam уже неоднократно становился источником информации о будущих играх. Энтузиасты находят в базе платформы скрытые AppID, внутренние названия проектов, технические обновления и другие признаки разработки игр, которые компании ещё не готовы показывать публике.

Но нынешний случай отличается масштабом.

На этот раз пользователям стали доступны не просто технические идентификаторы, а полноценные наборы достижений сразу у большого количества будущих проектов.

Фактически обычная функция Steam неожиданно превратилась в инструмент раннего раскрытия информации о новых играх.

Вывод

Ошибка Valve привела к тому, что в открытом доступе временно оказались достижения десятков будущих игр Steam. Среди них обнаружились как давно ожидаемые проекты, так и потенциально неанонсированные разработки.

Для игроков это очередная возможность узнать о будущих релизах раньше официальных анонсов. Для издателей же ситуация стала настоящей проблемой: вместе с техническими данными могли раскрыться названия проектов, особенности их содержания и даже сюжетные детали.

Ирония ситуации заключается в том, что для получения этой информации не потребовался никакой сложный взлом. Достаточно было открыть то, что Valve случайно сделала доступным.

Пока нет комментариевВойдите в аккаунт, чтобы начать обсуждение.