Всего 1% игр в Steam собирает 84,5% выручки — исследование
Рынок компьютерных игр становится всё более концентрированным: подавляющая часть денег в Steam приходится на небольшую долю проектов. Согласно новому исследованию, всего 1% платных игр в Steam обеспечивает около 84,5% всей оценочной выручки.

Исследователи проанализировали около 99 тысяч платных игр, представленных в магазине Valve. Поскольку Steam не раскрывает точные данные о продажах большинства проектов, выручка оценивалась на основе доступных показателей, в том числе количества пользовательских отзывов.
Результаты демонстрируют огромный разрыв между успешными хитами и основной массой игр. Для попадания в топ-1% проектов игре необходимо было получить около 15,9 млн долларов оценочной выручки. При этом половина исследованных игр заработала за всё время менее 3,6 тысячи долларов.
Ещё более высокий порог наблюдается среди верхних 10%: для попадания в эту группу требовалась выручка примерно 236 тысяч долларов.
При этом значительная часть игр практически не получает внимания аудитории. Тысячи проектов имеют крайне небольшое количество отзывов, что указывает на очень низкие объёмы продаж.
Ситуацию дополнительно осложняет стремительный рост количества новых релизов. В 2025 году в Steam появилось около 23 тысяч новых игр, тогда как в 2018 году их было примерно 7,4 тысячи.
Таким образом, разработчикам становится всё сложнее выделиться среди конкурентов. Даже наличие игры в Steam уже не гарантирует заметных продаж: основная борьба идёт не только за деньги игроков, но и за их ограниченное внимание.
Авторы исследования подчёркивают, что приведённые показатели являются оценками, а не официальной финансовой статистикой Valve. Тем не менее полученные результаты наглядно демонстрируют степень концентрации доходов на современном рынке PC-игр.
Главный вывод исследования прост: Steam остаётся огромным рынком, однако основная часть его игровой выручки сосредоточена в руках небольшой группы наиболее успешных проектов.
Исследователи проанализировали около 99 тысяч платных игр, представленных в магазине Valve. Поскольку Steam не раскрывает точные данные о продажах большинства проектов, выручка оценивалась на основе доступных показателей, в том числе количества пользовательских отзывов.
Результаты демонстрируют огромный разрыв между успешными хитами и основной массой игр. Для попадания в топ-1% проектов игре необходимо было получить около 15,9 млн долларов оценочной выручки. При этом половина исследованных игр заработала за всё время менее 3,6 тысячи долларов.
Ещё более высокий порог наблюдается среди верхних 10%: для попадания в эту группу требовалась выручка примерно 236 тысяч долларов.
При этом значительная часть игр практически не получает внимания аудитории. Тысячи проектов имеют крайне небольшое количество отзывов, что указывает на очень низкие объёмы продаж.
Ситуацию дополнительно осложняет стремительный рост количества новых релизов. В 2025 году в Steam появилось около 23 тысяч новых игр, тогда как в 2018 году их было примерно 7,4 тысячи.
Таким образом, разработчикам становится всё сложнее выделиться среди конкурентов. Даже наличие игры в Steam уже не гарантирует заметных продаж: основная борьба идёт не только за деньги игроков, но и за их ограниченное внимание.
Авторы исследования подчёркивают, что приведённые показатели являются оценками, а не официальной финансовой статистикой Valve. Тем не менее полученные результаты наглядно демонстрируют степень концентрации доходов на современном рынке PC-игр.
Главный вывод исследования прост: Steam остаётся огромным рынком, однако основная часть его игровой выручки сосредоточена в руках небольшой группы наиболее успешных проектов.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.